速度英雄
速度英雄的敏捷是他的優勢。
獲得這個職業可提高他的手眼協調性和靈活度。
速度英雄可獲得更好的防御力和靈活度。
速度英雄可能是體操選手或從事諸如此類
需要優異靈活度和協調性的工作。
速度英雄可以悄無聲息的行動。他有著驚人的靈活度和反應速度。
速度英雄範例:體操選手,特技演員,飛行員
,職業賽車手,擅長使用遠程武器的執法者或軍人
,或者善於潜行的間諜和偵探。
速度英雄有以下特性。
屬性:敏捷對速度英雄特别重要。
同時速度英雄還有著不錯的睿智,智力和魅力。
HD:d8,每等級獲得1d8+體質調整值的hp。
行動點:速度英雄從1級開始,每次提升該職業等級獲得的行動點
等於5+一半角色等級,小數點無條件捨去。
職業技能:速度英雄的職業技能和相關屬性是:
平衡(DEX),工藝(機械)(INT),駕駛(DEX),
脱逃(DEX),躲藏(DEX),
知識(時事,流行文化,街頭,城市生存)(INT),
潛行(DEX),飛行(DEX),專業(WIS),
讀寫語言(無),騎乘(DEX),手技(DEX),
使用語言(無),躲翻(DEX)。
另外,你選擇的起始職業也可提供職業技能。
1級技能點數:(5+智力調整值)x4
每級技能點數:5+智力調整值
起始專長:除了1級時的兩個專長,速度英雄還會獲得擅長簡易武器專長。
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表1-4 速度英雄
職業等级 基本攻擊加值 強韌 反射 意志 職業特性 防御加值 聲望加值
1 +0 +0 +1 +0 天賦 +3 +0
2 +1 +0 +2 +0 額外專長 +4 +0
3 +2 +1 +2 +1 天賦 +4 +1
4 +3 +1 +2 +1 額外專長 +5 +1
5 +3 +1 +3 +1 天賦 +5 +1
6 +4 +2 +3 +2 額外專長 +6 +2
7 +5 +2 +4 +2 天賦 +6 +2
8 +6/+1 +2 +4 +2 額外專長 +7 +2
9 +6/+1 +3 +4 +3 天賦 +7 +3
10 +7/+2 +3 +5 +3 額外專長 +8 +3
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職業特性
才能:在第1,3,5,7,9級,
速度英雄可从下列天賦樹中選擇一項才能。
有些才能需要滿足條件。除非特別說明,否則一項天賦只能選擇一次。
起始天賦:一名1及速度英雄可從閃避(evasion)
和加速(increase speed)中選擇一項。
防御天賦樹:速度英雄可透過自身靈活性獲得防御能力。
閃避(evasion):如果速度英雄受到允許通過反射豁免
使傷害減半的攻擊(比如手榴彈爆炸),豁免成功的話,
不會受到傷害。只有在穿着輕型護甲或無護甲時此天賦才有效果。
直覺閃避1(uncanny dodge 1):速度英雄可以一直保留自己
的敏捷加值,無論是措手不及或是受到隱藏敵人的攻擊
(但如果不能動彈,仍會失去敏捷加值)。
需要:閃避(evasion)。
直覺閃避2(uncanny dodge 2):速度英雄不會受到夾擊,
他可輕易對付兩側的敵人。
需要:閃避(evasion),直覺閃避1(uncanny dodge 1)。
防御擲骰(defensive roll):
速度英雄可以靈活的躲開致命攻擊。
在戰鬥中,他受到的某次攻擊可將他的hp削减至0或更低時
(透過近戰或遠程攻擊),速度英雄可進行防御擲骰。
速度英雄需花費1點行動點才能使用該能力。
使用該能力後,速度英雄可以進行反射檢定(DC=此攻擊的傷害)。
如果檢定成功,只受一半傷害。速度英雄必須能夠對攻擊做出反應,
如果他無法移動,則無法使用該能力。
因為這類攻擊通常不允許透過反射檢定使傷害減半,
所以速度英雄的閃避天賦無法對其生效。
需要:閃避(evasion),直覺閃避1(uncanny dodge 1)。
借機(opportunist):速度英雄需花費1點行動點使用該能力。
透過該能力,速度英雄可以立刻對一名剛剛在近戰中
被其他角色傷害的敵人進行一次機會攻擊。
這次機會攻擊需算入速度英雄該輪内的機會攻擊次數。
即使速度英雄有戰鬥反射專長,
他在一輪内最多也只能使用該能力一次。需要:閃避
(evasion)。
加速天賦樹:速度英雄可以增加自己的天生基本速度。
加速(increase speed):速度英雄可令自己的速度增加5尺
進階加速(improve increase speed):
速度英雄可令自己的速度再增加5尺(共計10尺)。
需要:加速(increase speed)。
精通加速(advanced increase speed):
速度英雄可令自己的天生速度再增加5尺(共計15尺)。
需要:加速(increase speed),進階加速(improve increase speed)。
額外專長:在第2,4,6,8,10級,速度英雄會獲得一個額外專長。
此專長必須從下表中選擇,
而且速度英雄需滿足專長所需條件:特技(Acrobatic),
寓守於攻(Combat Expertise),摔技(Combat Throw),
防禦格鬥(Defensive Martial Arts),
雙重射擊(Double Tap),飄忽不定(Elusive Target),
全神貫注(Focused),精通卸除武器(improved Disarm),
靈活移動(Mobility),擅長個人槍械(Person Firearms Proficiency),
近程射擊(Point Black Shot),神出鬼沒(Stealthy),
武器熟稔Weapon Finesse)。
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