強力英雄:
強力英雄的力量是他的優勢。獲得這個職業可提高他的肉搏戰能力和物理力量。
力量英雄擅長徒手搏擊和近戰。強力英雄可以是健身教練或是進行體力項目的運動員。
他可能精力充沛,甚至有些霸道。或是性格温和,或者愚蠢。
強力英雄範例:拳法家,格鬥家,某些類型的士兵,體力項目的運動員,藍領工人,
或是其他從事不需動腦的工作的人都可能成為強力英雄。
強力(Strong):這種職專注於訓練體力行動。如果你想擅長肉搏戰,可考慮這職業
強力英雄有以下數值。
屬性:力量對強力英雄特别重要。同時強力英雄一般也具有不錯的體質
敏捷以及某項非物理屬性。
HD:d8,每等級獲得1d8+體質調整值的hp。
行動點數(AP):力量英雄從1級開始,每次提升該職業等級獲得的
行動點數等於5+一半角色等級,無條件捨去。
職業技能:強力英雄的職業技能和相關屬性是:攀爬(STR),工藝(建築)(INT),
馴養動物(CHA),跳躍(STR),知識(時事,流行文化,街頭,城市生存,戰術)(INT)
,專業(WIS),閱讀/書寫语語言(无),修理(INT),使用語言(無),游泳(STR)。
另外,你選擇的起始現實職業也可提供職業技能。
1級時的技能點數:(3+INT調整值)X4
每級技能點數:3+智力調整值
起始專長:除了1級時的兩個專長,力量英雄還獲得擅長簡易武器專長。
職業等级 基本攻擊加值 強韌 反射 意志 職業特性 AC加值 聲望加值
1 +1 +1 +0 +0 天賦 +1 +0
2 +2 +2 +0 +0 額外專長 +2 +0
3 +3 +2 +1 +1 天賦 +2 +0
4 +4 +2 +1 +1 額外專長 +3 +0
5 +5 +3 +1 +1 天賦 +3 +1
6 +6/+1 +3 +2 +2 額外專長 +3 +1
7 +7/+2 +4 +2 +2 天賦 +4 +1
8 +8/+3 +4 +2 +2 額外專長 +4 +1
9 +9/+4 +4 +3 +3 天賦 +5 +2
10 +10/+5 +5 +3 +3 額外專長 +5 +2
職業特性
天賦:在第1,3,5,7,9级,強力英雄可以從下列天賦樹中選擇一項天賦。
有些天賦需要滿足條件。除非額外說明,否則一項天賦只能選擇一次。
起始天賦:一名1級強力英雄可從
極效(extreme effort),
忽略硬度(ignore hardness),
粉碎打擊(melee smash)
中選擇一項。
極效天賦樹:強力英雄可使用爆發力增强效果。
這種效果可附加在力量檢定或力量相關技能檢定上。
你必須在進行檢定前聲明使用該能力。
極效(extreme effort):該效果需花費整輪動作,檢定结果獲得+2加值。
進階極效(improve extreme effort):該效果需花費整輪動作,
檢定结果在極效基礎上再獲得+2加值(共計+4)。
條件:極效(extreme effort)。
精通極效(advanced extreme effort):該效果需花費整輪動作
,檢定结果在極效和改善極效基礎上再獲得+2加值(共計+6)。
條件:極效(extreme effort),進階極效(improve extreme effort)。
忽略硬度天賦樹:強力英雄善於在物體上找到脆弱部分。
這使得力量英雄可以對物體進行近戰攻擊時忽略其部分硬度。
忽略硬度(ignore hardness):強力英雄可忽略物體的1點硬度。
進階忽略硬度(improve ignore hardness):
力量英雄可在忽略硬度天賦的基礎上再忽略物體的1點硬度(共計2)。
條件:忽略硬度(ignore hardness)。
精通忽略硬度(advanced ignore hardness):
力量英雄可在忽略硬度和改善忽略硬度天賦的基礎上再忽略物體的1點硬度(共計3)。
條件:忽略硬度(ignore hardness),進階忽略硬度(improve ignore hardness)。
粉碎打擊天賦樹:強力英雄可以一擊造成更大傷害。
粉碎打擊(melee smash):強力英雄獲得+1近戰傷害。
進階粉碎打擊(improved melee smash):強力英雄再獲得+1近戰傷害(共計+2)。
條件:粉碎打擊(melee smash)。
精通粉碎打擊(advanced melee smash):強力英雄第三次獲得+1近戰傷害(共計+3)。
條件:粉碎打擊(melee smash),進階粉碎打擊(improved melee smash)。
額外專長:在第2,4,6,8,10級,強力英雄會獲得一个額外專長。這個專長必須從下列中選擇,而且強力英雄當時需滿足專長所需條件:動物親密(Animal Affinity),擅長古典武器(Archaic Weapons Proficiency),運動健將(Athletic),盲戰(Blind-Fight),鬥毆(Brawl),順勢斬(Cleave),徒手格斗技巧(Combat Martial Arts),戰鬥反射(Combat Reflexes),强力順勢斬(Great Cleave),精通鬥毆(Improved Brawl),精通徒手格鬥技巧(Improved Combat Martial Arts),猛力攻擊(Power Attack),武器專攻(Weapon Focus)。
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